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머리 λ³΅μž‘ν•œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ λ°°μ›Œμ•Ό ν•˜λŠ” 이유

μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜(Alogirthm)은 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 일련의 λͺ…λ Ήκ³Ό 절차λ₯Ό λœ»ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ λ§ν•˜λ©΄, μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ 주어진 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 단계별 지침을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ 머리 λ³΅μž‘ν•œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ™œ λ°°μ›Œμ•Ό ν• κΉŒμš”?

μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ μ•„λž˜μ™€ 같이 IT μ „λ¬Έ κ°œλ°œμžκ°€ μ•„λ‹Œ 일반 μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œλ„ 'μƒκ°ν•˜λŠ” 방식'을 ν›ˆλ ¨ν•˜λŠ” 데 크게 λ„μ›€λ©λ‹ˆλ‹€.

  1. 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯ ν–₯상: λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό 감으둜 ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹Œ, κ°€μž₯ 효율적인 방법을 μ°Ύμ•„κ°€λŠ” μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ  사고λ₯Ό 톡해 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  2. 논리적 사고λ ₯ 개발: μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ΄ν•΄ν•˜λ©΄, λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό μž‘μ€ λ‹¨κ³„λ‘œ λ‚˜λˆ„μ–΄ μƒκ°ν•˜λŠ” 방법을 λ°°μ›λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 반볡적인 μ§‘μ•ˆμΌμ„ 효율적으둜 μ²˜λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 단계별 체크리슀트λ₯Ό 섀계할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  3. μ˜μ‚¬ κ²°μ •λ ₯ ν–₯상: κ°€μž₯ 효율적인 방법을 μ°ΎλŠ” 사고 과정을 μŠ΅κ΄€ν™”ν•˜μ—¬, 더 λ‚˜μ€ μ˜μ‚¬ 결정을 내릴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ 효율적인 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ κΈ°μ—…μ˜ IT 인프라 운영 λΉ„μš©μ„ 크게 μ ˆκ°μ‹œμΌœ μ€λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ΅œμ ν™”λœ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ 톡해 λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€μ˜ 검색 속도λ₯Ό λ†’μ΄κ±°λ‚˜, μ„œλ²„μ˜ μ²˜λ¦¬λŸ‰μ„ 늘릴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ •λ ¬ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ μ˜ˆμ‹œ

μ•„λž˜ μ½”λ“œλŠ” [64, 34, 25, 12, 22, 11, 90]κ³Ό 같이 λ¬΄μž‘μœ„μ˜ 숫자둜 κ΅¬μ„±λœ 배열을 μ˜€λ¦„μ°¨μˆœμœΌλ‘œ μ •λ ¬ν•˜λŠ” 파이썬 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μž…λ‹ˆλ‹€.

버블 μ •λ ¬ μ˜ˆμ‹œ
def bubble_sort(arr): n = len(arr) for i in range(n): # λ°°μ—΄μ˜ 길이만큼 반볡 for j in range(0, n-i-1): # λ°°μ—΄μ˜ κΈΈμ΄μ—μ„œ iλ₯Ό λΊ€ 만큼 반볡 if arr[j] > arr[j+1]: # ν˜„μž¬ μš”μ†Œκ°€ λ‹€μŒ μš”μ†Œλ³΄λ‹€ 크면 arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j] # 두 μš”μ†Œμ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό λ°”κΏˆ return arr # κΈ°μ‘΄ λ°°μ—΄ example_array = [64, 34, 25, 12, 22, 11, 90] # μ •λ ¬ μ‹€ν–‰ sorted_array = bubble_sort(example_array) print("μ •λ ¬λœ λ°°μ—΄:", sorted_array) # [11, 12, 22, 25, 34, 64, 90]

참고둜 μ—¬κΈ°μ„œ μ‚¬μš©λœ bubble_sort() ν•¨μˆ˜λŠ” μΈμ ‘ν•œ 두 μš”μ†Œλ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬, ν˜„μž¬ μš”μ†Œκ°€ λ‹€μŒ μš”μ†Œλ³΄λ‹€ 크면 두 μš”μ†Œμ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό λ°”κΏ‰λ‹ˆλ‹€.

이와 같은 μ •λ ¬ 방식을 '버블 μ •λ ¬'이라고 ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ μ •λ ¬ 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ νŠΉμ • μš”μ†Œλ₯Ό μ°ΎλŠ” 탐색, μ΅œλ‹¨ 경둜 κ΅¬ν•˜κΈ° λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μ‹€μƒν™œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

λ‹€μŒ μˆ˜μ—…μ—μ„œλŠ” μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ˜ μ„±λŠ₯을 ν‰κ°€ν•˜λŠ” 'λ³΅μž‘λ„'에 λŒ€ν•΄ λ³΅μŠ΅ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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