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파이썬의 λͺ¨λ“  것, 객체(Object)λž€?

객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ—μ„œ κ°μ²΄λŠ” ν΄λž˜μŠ€μ— μ˜ν•΄ μ •μ˜λœ 속성(데이터)κ³Ό λ©”μ„œλ“œ(ν•¨μˆ˜)λ₯Ό μ‹€μ²΄ν™”ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ°μ²΄λŠ” 클래슀의 μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ‘œ, 클래슀의 청사진을 기반으둜 λ©”λͺ¨λ¦¬μ— ν• λ‹Ήλ©λ‹ˆλ‹€.

νŒŒμ΄μ¬μ€ "λͺ¨λ“  것은 객체이닀(everything is an object)"λΌλŠ” 철학을 λ”°λ¦…λ‹ˆλ‹€. 이 말은 숫자, λ¬Έμžμ—΄, ν•¨μˆ˜, 클래슀 λ“± νŒŒμ΄μ¬μ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” λͺ¨λ“  것이 객체둜 μ·¨κΈ‰λœλ‹€λŠ” μ˜λ―Έμž…λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ νŒŒμ΄μ¬μ—μ„œλŠ” λ³€μˆ˜, 데이터 ꡬ쑰, ν•¨μˆ˜, 클래슀 등이 λͺ¨λ‘ κ°μ²΄λ‘œμ„œ 속성과 λ©”μ„œλ“œλ₯Ό κ°€μ§ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


객체 ꡬ성 μš”μ†Œ

  • 속성(Attributes): 객체의 νŠΉμ„±μ„ λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 강아지 κ°μ²΄λŠ” 이름, λ‚˜μ΄, ν’ˆμ’… 등이 속성이 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λ©”μ†Œλ“œ(Methods): 객체가 μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆλŠ” ν–‰λ™μž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 강아지 κ°μ²΄λŠ” μ§–κ±°λ‚˜ λ›°λŠ” λ©”μ†Œλ“œλ₯Ό κ°€μ§ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€μŒ μˆ˜μ—…μ—μ„œ ν΄λž˜μŠ€μ™€ 객체(μΈμŠ€ν„΄μŠ€)에 λŒ€ν•œ ꡬ체적인 예제λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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