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파이썬의 모든 것, 객체(Object)란?

객체 지향 프로그래밍에서 객체는 클래스에 의해 정의된 속성(데이터)과 메서드(함수)를 실체화한 것입니다. 객체는 클래스의 인스턴스로, 클래스의 청사진을 기반으로 메모리에 할당됩니다.

파이썬은 "모든 것은 객체이다(everything is an object)"라는 철학을 따릅니다. 이 말은 숫자, 문자열, 함수, 클래스 등 파이썬에서 사용되는 모든 것이 객체로 취급된다는 의미입니다.

따라서 파이썬에서는 변수, 데이터 구조, 함수, 클래스 등이 모두 객체로서 속성과 메서드를 가질 수 있습니다.


객체 구성 요소

  • 속성(Attributes): 객체의 특성을 나타냅니다. 예를 들어, 강아지 객체는 이름, 나이, 품종 등이 속성이 될 수 있습니다.

  • 메소드(Methods): 객체가 수행할 수 있는 행동입니다. 예를 들어, 강아지 객체는 짖거나 뛰는 메소드를 가질 수 있습니다.

다음 수업에서 클래스와 객체(인스턴스)에 대한 구체적인 예제를 살펴보겠습니다.

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